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Padmémé  L'Etoile Chikou

 Détentrice de la Vraie Rune Caractériele
Age: 22 Inscrit le: 11 Jan 2007 Messages: 3839 Localisation: Là où le vent me porte
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Posté le: 08 Fév 2008, 22:18
Sujet du message: |
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@ Anté : calme toi mon coeur, ce n'est pas une
raison pour partir en sucette
@ Alucard : il ne faut pas t'en tenir a ses
remarques parfois. Il s'enflamme souvent , c'est
son caractère.
J'ai eu du mal a le cerner au début, mais
maintenant , j'apprécies énormément ses remarques.
Ikl faut relativiser parfois, et je te parle en
connaissance de cause
Allez topez la , et faites la paix.
Je pense que vous pouvez être enrichissant l'un
envers l'autre.
bisous  _________________ " Que la triforce soit avec moi "
Qui osera l'affronter http://shavyna.labrute.fr/ |
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Alucard 

 Créature Non-Identifiée
Age: 24 Inscrit le: 06 Fév 2008 Messages: 505 Localisation: Limoges
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Posté le: 08 Fév 2008, 22:36
Sujet du message: les héros de suikoden sont ils dénués de charismes? |
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C'est bon pour moi...  |
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Padmémé  L'Etoile Chikou

 Détentrice de la Vraie Rune Caractériele
Age: 22 Inscrit le: 11 Jan 2007 Messages: 3839 Localisation: Là où le vent me porte
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Posté le: 08 Fév 2008, 22:38
Sujet du message: |
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Merci  _________________ " Que la triforce soit avec moi "
Qui osera l'affronter http://shavyna.labrute.fr/ |
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Guts  L'Etoile Chizoku

 Seigneur
Age: 22 Inscrit le: 20 Sep 2005 Messages: 2996
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Posté le: 11 Fév 2008, 0:31
Sujet du message: |
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Oula ça se barre en sucette là, d'ailleurs ça m
étonne que mik n'ait pas clos le sujet
Edit Mik : Si je ne
l'ai pas locké, parce que Padmé a fait mon boulot
Un zelda que j ai bien aimé et le dernier auquel j
ai joué est zelda minish cap, je n ai pas eu le
temps de le finir que ma partie s'est vue effacée
par un petit merdeu à l époque. _________________ "J'ai réalisé que les souvenirs n'éxistaient pas que pour nous réconforter" - Sonya Schulen - |
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Flik  L'Etoile Tenyu

 L'éclair bleu
Age: 23 Inscrit le: 07 Sep 2005 Messages: 1016 Localisation: quelque part en Grassland
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Posté le: 11 Fév 2008, 13:39
Sujet du message: |
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Fallais laisser debattre mais tout s'est arrangé
de toute maniére Pad est venu calmer le jeu ^^ _________________
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Tenkai  L'Etoile Tenki

 Seigneur
Age: 25 Inscrit le: 17 Mar 2005 Messages: 781 Localisation: Paris pour les études!
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Posté le: 03 Mar 2008, 4:11
Sujet du message: |
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Tiens tiens, comment j'ai pu rater ça...
Un débat sur le concept du "Silent
Protagonist".
On l'a fait mille fois, mais c'est toujours
interessant d'en reparler.
Alucard, il faut avant tout savoir que si les
héros de Suikoden sont muets, c'est avant tout
parce que c'est fait exprés. Ce sont des coquilles
vides, qui sont sencées veir acceuillir ta propre
personnalité.
Ca n'est pas un hasard d'ailleur, si la première
année de sortie de chaque Suikoden, aucun nom
officiel n'est donné au héros. C'est
volontairement fait pour que tu puisses mettre ton
nom à toi.
Il existe 2 sortes de RPG Japonais:
-Ceux qui te proposent d'accompagner des gens dans
une aventure, et de la suivre en tant que
spectateurs.
C'est le cas des FF, des Star Ocean, des Tales of,
et de bien d'autres encore:
Le héros parle, le personnage principal a sa
propre personnalité. Il n'a pas vocation à être
une enveloppe vide. Et toi, le joueur, tu te
contentes de le suivre, et de le jouer dans les
combats, on te donne également rarement l'occasion
de choisir ses réponses.
Il a sa propre personnalité, et l'identification
se fait par affinité, elle n'est pas automatique.
Il y a vraiment une dissociation entre le
personnage principal, et le joueur.
C'est un peu comme quand tu regardes un film: Y'a
un personnage principal. Et bien ici tu le
diriges, et tu l'incarnes, mais en aucun cas ça
n'est TOI.
A l'inverse, les Suikoden et autres jeux à Silent
Protagonist (Chrono Trigger, Breath of Fire,
Zelda, Dragon Quest) ont pour but de te mettre au
centre de l'histoire.
Les personnages secondaires ne s'adressent pas à
un personnage, mais directement à toi.
Tu es le héros, c'est le joueur le héros.
Il n'y a pas de dissociations entre le héros et le
joueur.
Tu es là pour participer à l'aventure en tant
qu'acteur pur. C'est par ailleur pour ça qu'on te
permet de donner ton prénom:
-Dans les Zelda, le nom par défaut est Link, mais
bien souvent, tu le remplaces par ton prénom,
parce que t'es au centre de tout. D'ailleur, même
dans plusieurs épisodes, on te vouvoie (Zelda 3)
et quand on te parle, tu choisi tes réponses, ou
te contente de bouger la tête.
-Dans Suikoden, le héros n'a pas de nom prédéfini,
c'est une véritable invitation à mettre le tiens
pour que tu prennes place directement dans
l'aventure et endosse le rôle du personnage.
-Dans les Breath of Fire, c'est pareil que Zelda,
le nom par défaut est toujours Ryu, mais il ne
parle jamais, c'est à toi donc de choisir ses
réponses.
-Idem pour Dragon Quest, le personnage principal
n'a pas de personnalité, pour mieux permettre à
toi, joueur, de lui donner la tienne.
C'est en quelque sorte plus proche de la
définition du "jeu de rôle".
Ce sont clairement 2 styles différents, et ainsi,
dire que "Suikoden" avec des héros muets
et sans personnalité, c'est dommage, c'est en fait
littéralement passer à coté de l'interet premier
de la chose: leur filer TA personnalité.
Quant à l'exception Suikoden III, gardez à
l'esprit que c'est un volet bien plus narratif que
les précédant, où le joueur est bien plus souvent
spectateur, et qu'en plus, on n'incarne pas un,
mais 4 personnages différents, avec chacun leur
personnalité précise (et on a par ailleur bien du
mal à entrer dans la peau de l'un ou l'autre à
cause de ça: on ne réagit pas forcément comme
Geddoe, ou comme le ferai Hugo...), ce qui rend le
principe du Silent Protagonist impossible à mettre
en oeuvre ici.
En ce qui me concerne, e Silent Protagonist,
j'adore, et je rève d'un RPG Jap avec ce système,
aussi poussé que dans un Mass Effect ou Star Wars
KOTOR où tu as à chaques fois qu'on te parle,
plusieurs choix de réponse, qui viendraient
influencer l'histoire et tes relations avec tes
coééquipier.
Y'a vraiment moyen de faire un truc génial comme
ça.
On a un peu ça dans les Star Ocean avec les
private action (encore que ça reste léger, et puis
le héros n'est pas muet) et aussi dans Suikoden V
avec les points d'affection.
Un Suikoden VI où on doit répondre à certaines
questions devant l'ennemi, ou bien choisir les
phrases lors d'un discours pour galvaniser ses
troupes, ou privilégier telle ou telle héroine de
compagnie pour débloquer des cut scènes amusantes,
provoquer éventuellement des rivalités, ou faire
bonne ou mauvaise impression a un éventuel futur
allié (qui se traduirait en divers trucs comme
scènes bonus, pack d'objet, moins ou plus de
renforts lors des batailles)
Aaaah god...
En plus, avec les capacités de stockage
d'aujourd'hui, c'est largement faisable!
Mais non, tout ce qu'ils font aujourd'hui, c'est
prendre d ela place pour des textures toujours
plus lourdes, des films en FMV toujours plus
chiants, et des graphismes toujours plus beau
alors que ça n'est pas forcément la peine.
Qu'ils aillent en enfer  _________________
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Antekrist  L'Etoile Tenzai

 Jean-Luc de la rune
Age: 26 Inscrit le: 29 Sep 2006 Messages: 4766 Localisation: in your a$$
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