"I wanted to be a cook, but I was rated `Spoils the Soup'. What AM I good at, then?" Alma Kinan villager, GSIII  

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Ceyh Sexe::Masculin



Magicien Mystérieux Sindar
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MessagePosté le: 06 Oct 2006, 16:47
Sujet du message: Soluce (Annexes)
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Ici seront mises toutes les Annexes terminées.

Je suis le seul à pouvoir toucher à ce sujet.

Si vous voulez rajouter quelque chose ou faire une remarque,
Faites le ici:http://novaslash.free.fr/forum/vie wtopic.php?t=779

Jeux:
-Le jeu de dames. //Fait par Ceyh *
-La course de dragons-chevaux //Fait par Ceyh *
-Le Poker Indien (Linfa)Fait par killey19
-Le Jeu de Fuyo //Fait par Akuryu *

Objets à récupérer:
-Les Bouquins //Fait par Ceyh *
-Les Fenetres //Fait par Ceyh *
-Les Voix //Fait par Akuryu *
-Les Sons //Fait par Novaslash *
-Les Bebes Poissons //Fait par Akuryu *
-Les Plantules //Fait par Akuryu *
-Les Objets de Décoration //En travail par Ceyh
-Les Objets pour l'évolution des compétences // Fait par Novaslash *

Personnages:
-Le Recrutement //Fait par Akuryu *
-Les Capacités //A Faire
-La Forge //A Faire
-Les Runes //Fait par Novaslash *
-Les ensembles d'armures //Fait par Ceyh
-Coin cuisine.//Fait par killey19

Le Champ de Bataille:
-Les Capacités (Terrestres,Navales,Bonus) //Fait par Akuryu *
-Les Personnages //Fait par Akuryu *
-Les Stratégies et le choix des Batailles. //A Faire

Autres
-Partie NewGame +//Fait par Akuryu *
-Les Dorémis. //Fait par Ceyh *
-Les scenes de bain. //Fait par Mimika *
-Les Attaques Coop//Fait par Akuryu *
-Les scenes optionnelles //A Faire
-Les points de Lym/Lyon/Georg//Fait par Canelle *
-Les plats de Retso//Fait par Killey19 *

Edit de Novaslash : je placerais un * à côté des soluces qui sont sur le site.
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MessagePosté le: 06 Oct 2006, 16:48
Sujet du message:
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Attaques Coop

Accueil d'Armes
Sharmista et Nifstara
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Ado. rebelle
Shoon, Lu, Faylen
Dégâts x 1,3 sur un ennemi

Affaire classée
Sagiri et Shigure
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Amitié éternelle
Miakis, Rahal et Roog
Dégâts x 1,3 sur un ennemi

Amour fraternel
Faylen et Faylon
Dégâts x 1 sur un groupe d'ennemis

Amour secret
Fléau, Byakuren et Miroon
Dégâts x 0,5 sur tous les ennemis

Baiser d'adieu
Jeane, Nélis et Sialeeds
Dégâts x 0,5 sur tous les ennemis

Baiser du soir
Jeane, Nélis et Sharmista
Dégâts x 0,5 sur tous les ennemis

Beau gosse
Dinn, Mathias et Rahal
Dégât x 1,4 sur un ennemi

Charge azure
Rahal et Fléau
Dégâts x 0,9 sur une rangée d'ennemis

Charge écarlate
Lance et Roog
Dégâts x 1,2 sur une colonne d'ennemis

Charge pourpre
Hache et Nick
Dégâts x 0,8 à tous les ennemis

Débacle
Hache, Lance et Fléau
Dégâts x 0,7 sur tous les ennemis

Dédale d'acier
Galléon, Georg, Kyle et Miakis
Dégâts x 0,4 sur tous les ennemis

Destin
Georg, Killey, Lorelai et Viki
???
Le grand n'importe quoi ^^

DoRéMi
FaSolLa, LaSiDo, MiFaSol, RéMiFa et SolLaSi
Dégâts x 0,5 sur tous les ennemis

Dresseur
Norma et Ernst
Dégâts x 1,2 sur une colonne d'ennemis

Eclair d'acier
Georg et Kyle
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Elus du peuple
Zegai, Belcoot et Shoon
Dégâts x 1,3 sur un ennemi

Enfermement
Cius et Lelei
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Expert de l'épée
Richard et Hazuki
Dégâts x 1 à une colonne d'ennemis

Falena's finest
Galléon, Georg, Prince, Kyle, Lyon et Miakis
Dégâts x 0,2 sur tous les ennemis

Famille
Logg, Lun et Kisara
Dégâts x 0,6 sur tous les ennemis

Fier magicien
Zérase et Levi
100 de dégâts sur tous les ennemis

Force Sindar
Killey, Lorelai et Zweig
Dégâts x 0,6 sur tous les ennemis

Chasse au fuyard
Raven, Sagiri et Shigure
Dégâts x 1 sur un ennemi

Jeux de bleus
Gavaya et Nikéa
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Joli garçon
Nick, Richard et Roy
Dégâts x 0,5 sur tous les ennemis

Maître d'épée
Dinn et Belcoot
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Maximillien
Isabel et Mathias
Dégâts x 1,5 sur un ennemi

Mignonne
Norma, Faylen et Viki
Dégâts x 0,5 à tous les ennemis

Mort apparente
Hache, Moroon et Bergen
Dégâts x 0,5 sur tous les ennemis

Oups !
Viki et Genoh
Dégâts x 1 sur un groupe d'ennemis

Père et fille
Logg et Lun
Dégâts x 1 sur une rangée d'ennemis

Petits rivaux
Lun et Subala
Dégât x 1,2 sur un ennemi

Pluie de flèches
Isato et Urda
Dégâts x 0,7 sur tous les ennemis

Poing final
Shoon et Nikéa
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Porte-bonheur
Prince et Lyon ou Miakis
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Pouvoir royal
Prince et Sialeeds
Dégâts x 0,5 sur tous les ennemis

Réplique idéale
Prince et Roy
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Ruée de castors
Maroon, Meroon, Miroon, Moroon et Muroon
Mort subite ou dégâts x 1,2 sur un ennemi

Ruée de dragons
Nick, Rahal et Roog
Dégâts x 0,6 sur tous les ennemis

Scalp brillant
Isato, Wabon et Alhazred
Dégâts x 0,5 sur tous les ennemis

Tempête de coups
Geosch et Yahr
Dégâts x 1 sur un groupe d'ennemis

Tempête des îles
Bernadette, Yahr et Nélis
Dégâts x 1,3 sur un ennemi

Tir dévastateur
Sorensen et Lu
Dégâts x 1,2 sur un ennemi

Tunel fatal
Gunde, Wabon et Bergen
Dégâts x 1,3 sur un ennemi

Vanité
Cathari, Isabel et Zérase
Dégâts x 1,3 sur un ennemi
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MessagePosté le: 06 Oct 2006, 16:50
Sujet du message:
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Les Vieux Livres pour Alhazred(dès la première évolution du QG à l'exterieur)

Vieux Livre Volume 1
Sur le Dahak, à partir de la salle de commandement (avec Ranah), descendez l'escalier et partez sur la gauche. Vous vous retrouvez sur le pont supérieur à l'extérieur, là deux coffres vous attendent l'un d'eux contient le Livre.

Vieux Livre Volume 2
Dans les Ruines du Lac Ceras, le livre se trouve dans la partie Ouest des ruines, dans la salle de l'interrupteur(celui qui stoppe le premier rideau d'eau)

Vieux Livre Volume 3
Au Château des Godwins, Entrez dans le Château et partez vers l'Est vous trouvez une large pièce avec un point de sauvegarde. Partez au Nord jusqu'aux deux escaliers, prenez celui de droite. Vous trouverez 2 portes l'une fermée, l'autre ouverte, le coffre vous y attend.

Vieux Livre Volume 4
Au Grand Trou, dans les ruines d'Armes. Le livre se trouve dans la tombe ouverte par Jeanne précédemment. Ce donjon et long avec de nombreuses intersection je vais donc vous dire ou tournez au intersection pour arriver au livre. Sud, Sud, ouvrir le mur Nord, Ouest, Sud, Sud, Ouest, Ouvrir le mur, Nord. Voilà normalement le livre se trouve dans cette pièce.

Vieux Livre Volume 5
A Lunas, Descendez le long de la falaise et dès que vous le pouvez, allez le plus à droite possible. Vous trouverez 3 portes le livre se situe dans la pièce du milieu.

Vieux Livre Volume 6
Dans la foret du Crépuscule, C'est un des coffres les plus ennuyeux à trouver, car les chemins ne sont pas faciles à trouver. Pour celui là, je vous recommande d'avoir une carte que vous trouverez sur Internet ou la rune Champion, pour vous aidez à le trouver.

Vieux Livre Volume 7
A Stormfist, le livre se trouve à l'extérieur de l'Arène. Lorsque vous visitez l'Arène, partez vers la gauche(une scène avec des Dragons-Chevaux se lance, vous revenez à votre point de départ) repartez dans la même direction et sur l'écran qui suit, prenez la première porte en haut de l'écran. Une fois dehors allez en haut à gauche.

Vieux Livre Volume 8
A Sable, dans l'auberge montez à l'étage et sortez par la porte au Sud, Une fois sur les remparts, allez tout au bout à droite, le livre s'y trouve.

Vieux Livre Volume 9
Alhazred le possède.

Vieux Livre Volume 10
Alhazred l'obtient automatiquement après certains évènements.

Vieux Livre Volume 11
Alhazred l'obtient automatiquement après certains évènements.

Vieux Livre Volume 12
A Sauronix, au nord de la ville.

Vieux Livre Volume 13
Au village de Gordius, au fond de la grotte, à l'endroit où se trouvaient les dragons-chevaux enfermés.
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MessagePosté le: 06 Oct 2006, 16:52
Sujet du message:
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Potager pour Goesch (dès la première évolution du QG à l'exterieur)

Plantule de melon - Ville d'Haud
Plantule de pomme de terre - Camp Nain
Plantule d'oignon - Yashuna
Plantule de raisin - Lelcar
Plantule de carrote - Hameau des Castors
Plantule de choux - Sable
Plentule de piment rouge - Sable
Plantule de tomate- Rainwall

-------------------------------------------------- ------------------------------------
Aquarium pour Shun Min (dès la première évolution à droite du restaurant)

Bébé carpe - Ville d'Haud
Bébé anguille - Hameau des Castors
Bébé esturgeon - Sauronix
Bébé saumon - Lelcar
Bébé poisson globe - île de Nirva
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MessagePosté le: 06 Oct 2006, 16:55
Sujet du message:
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Les Scenes de bain (dès la première évolution du QG à l'exterieur, Miroon recrutée)

1)La Rébellion des Apprentis
Bergen,Sorensen et Dongo

2)Tous à l'eau! (Bains Extérieurs)
Shigure,Sagiri

3)Prenez garde au dragon chevaux(Bains Extérieurs)
Rahal,Lance,Mohsen

4)Grand frère,Grand Problème
Muroon,Maroon,Faylon

5)Lames contre Balles
Cathari,Urda et Hazuki

6)Attention a ce que vous souhaitez!
Lyon et Sialeeds

7)Crise des proportions épiques
Lyon,Miakis et Roy

8)Eaux Usées
Nakula,Raven,Egbert

9)Le service
Takamu et Shoon

10)Devises Étrangères
Isabel,Sharmista et Nelis

11)Cinglantes scènes sanitaires (Bains extérieurs)
Fléau et Byakuren

12)Les humains sont ecumes
Ernst,Ax et Moroon
Enlevez les humains de votre equipe!

13)Des chasseurs et des espions
Lorelai,Viki et Zweig

14)C'est dur d'etre père!
Logg et Resto

15)Le Bon temps(Bains Extérieurs)
Alzhared,Sairoh et Genoh

16)La chance des petites soeurs
Josephine,Meroon et Faylen
(dispo uniquement apres le recrutement des 3 Armes)

17)Hommes des terres étrangères
Georg,Richard,Yahr et Taylor

18)Dragueur ou charmeur?
Kyle et Gavaya

19)Une Grande, Deux Petites(Bains Extérieurs)
Shun Min, Lelei, Eresh

20)Le société secrète
Linfa,Nisfara et Norma

21)La timidité à l'épreuve
Roog,Rania et Nick

22)En Force et en silence
Zegai, Killey, Gunde

23) Question de fidélité
Dinn, Isato, Mathias

24)Tour d'orgueil et de verre
Cornelio et Bastan

25)La verité sur les rumeurs
Belcoot et Shinro

26)La tyrannie des Maître
Levi,Wabon et Babbage

27)La vertu des convictions
Galleon,Murad et Goesh

28)Ce que les filles veulent
Subala,Lun et Kisara

29)Blanc comme un phantome
Nikea,Zerase et Bernadette

30)Secret de beauté
Jeanne,Marina et Lu

31)Les règles des autres
Cius et Haleth
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MessagePosté le: 06 Oct 2006, 17:15
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Le Jeu de Dames avec Egbert. (Dans l'auberge du QG, Puis au Bar du sous-sol.)

Toutes les figurines peuvent etre obtenues en mode facile, Sauf la Famille Royale(Ferid, Lym, Arshtaat)
Lorsque vous aurez toutes les figurines,Egbert vous donnera épopée "Effet Karmique" => Défense/DFM .

Mode DAMES

ORIGINE
-Egbert
-Hero

SOL-FALENA
-Galleon
-Georg
-Kyle
-Lyon
-Miakis
-Sialeeds

LUNAS
-Haswar
-Isato
-Takamu
-Urda

LORDLAKE
-Goesch
-Silva
-Talgeyl
-Toma

RAFTFLEET
-Kisara
-Linfa
-Logg
-Lun
-Raja
-Retso
-Sairoh
-Shinro
-Shun Min
-Subala

GLADIATEURS
-Shoon
-Zegai

CASTORS
-Fuwalafuwalu
-Maroon
-Meroon
-Miroon
-Moroon
-Muroon

MAGES
-Jeane
-Viki
-Zerase

MODE DIFFICILE
-Lymsleia [+Statue de déese]



Mode PIEGE

ESTRISE
-Alhazred
-Babbage
-Boz
-Lu
-Sorensen

SABLE
-Dinn
-Raven

RAINWALL
-Chuck
-Euram (Si vous l'avez recruté...)
-Luserina
-Norden

CAMP DES NAINS
-Bergen
-Dongo
-Gunde
-Wabon
-Zunda

VILLAGE DE HAUD
-Bastan
-Cornelio

NATIONS DES ILES
-Bernadette
-Chisato
-Nelis
-Yahr

CAVALERIE DES DRAGONS
-Hache
-Craig
-Flail
-Lance
-Nick
-Rahal
-Rania
-Roog
-Yoran

BANDITS
-Faylen
-Faylon
-Roy

BETES
-Byakuren
-Genoh

MODE DIFFICILE
-Ferid [+Statue Chevalier]



Mode CONQUETE

DETECTIVES
-Fuyo
-Oboro
-Sagiri
-Shigure

CHEVALIERS MAXIMILIENS
-Isabel
-Mathias

MERCENAIRES
-Mueller
-Richard
-Wilhelm

EXPLORATEURS
-Killey
-Lorelai
-Zweig

STRATEGES
-Cius
-Lelei
-Lucretia

COMBATANTS
-Gavaya
-Nikea

SALTIMBANQUES
-Ernst
-Levi
-Norma

LELCAR
-Mohsen
-Orok
-Volga
-Wasil

ARMES
-Josephine
-Nakula
-Nifsara
-Sharmista
-Shula

BELCOOT & Co
-Belcoot
-Hazuki
-Marina

AUTRES
-Cathari
-Eresh (Si vous l'avez recruté...)
-Haleth
-Murad
-Taylor

MODE DIFFICILE
-Arshtat [+Statue Reine]
______________________________________________
mode conquete

Petit conseil pour gagner à tous les coups le mode conquete.(meme en difficile)
Au tout debut, votre pion en bas à droite doit sauter par dessus celui juste devant lui.
Ne touchez plus à ces deux pions. Placez tous les autres sans vous souciez de votre adversaire.
Une fois en place on obtient un truc comme ça:
Vous avez les O, il a les X.

OOOOO
OOOOO
______
X____O
XXXXXO
XXXXXX

Deplacez le rond rouge sur une des 3 cases disponibles(Traits Jaunes), restez sur ces cases, jusqu'à ce que l'adversaire soit sur une des 4 cases disponibles de la partie gauche du plateau(Traits Cyans).
Enfin faites saute mouton vers le haut avec vos 2 pions(vous finissez le jeu en 3 coups.)

mode piege
Il faut juste rester prudent et avancer case par case.
Vous devez gardez le plus possible une ligne avec vos 6 persos. Ne donnez pas à votre adversaire l'opportunité de passer derriere vous, reculez s'il le faut. Avancez en commençant par les côtés et reculez en commençant par le milieu.

mode dames
Il faut rester groupé ou sur les bords de la table de jeu, et profitez des failles que vous laissera l'adversaire.
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MessagePosté le: 08 Oct 2006, 18:55
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Les Dorémis(Des le recrutement de Cornélio)

Vous ne pouvez attraper des doremis que lorsque Cornelio et dans votre équipe, et non dans l'entourage.
Une fois confronté à l'un de ces merveilleux petits monstres chantants, la rune de Cornélio vous permet de capturer le dorémi. Le Dorémi sera capturé si vous avez au moins un espace libre dans votre groupe (equipe ou entourage.)
Voila où trouver les Dorémis, Si ils vous arrivez de tomber sur un groupe de dorémis, laissez tomber les dorémis recrutables sont seuls.
Vous ne pourrez écoutez Cornélio jouer au QG que losrque vous aurez eu tous ses Dorémis.

ReMiFa
-Rencontré juste aprés avoir rencontré Cornélio.
Si par accident ou frénésie meurtrière vous le tuer à ce moment, vous pourrez le retrouver dans la forêt au nord d'Estrise, en combat aléatoire.

MiFaSo
-Rencontré dans la forêt au SUd-Est de Doraat en combat aléatoire.
On peut aussi le rencontrer dans la forêt avec un seul arbre de l'autre coté de la rivière à l'Ouest des mines de Baska.
(Merci à Shoelip pour cette solution alternative.).

FaSoLa
-Rencontré dans la forêt au Sud-Ouest de Rainwall(Traversez le pont vers la droite puis descendez vers la gauche jusqu'à trouver une forêt.).

SoLaTi
-Rencontré dans le passage entre Yashuna et le village des Castors(Il n'est pas sur la carte du monde mais dans les montagnes).

LaTiDo
-Rencontré dans la forêt du crépuscule.(Il n'est pas sur la carte du monde mais dans la forêt).
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MessagePosté le: 13 Oct 2006, 21:55
Sujet du message:
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Batailles stratégiques

Unités

Infanterie
Infanterie de base : Bonne défense contre flèches grâce aux boucliers et armures lourdes, mais mobilité réduite et faible contre la cavalerie.
Lanciers : Mobilité moindre, mais défense et attaque supérieure.
Castors : Défense et attaque plus faibles, mais peuvent avancer dans l’eau.

Cavalerie
Cavalerie de base : Forte contre l’infanterie en raison d’une meilleure mobilité, mais vulnérable aux flèches à causes d’armures légère.
Dragons-Chevaux : Combattent sur terre ou dans l’eau. Unité la plus puissante dans l’eau.

Archers
Archers de base : Forts contre la cavalerie aux armures légères, mais faible contre l’infanterie plus résistante.
Baliste : Permet un nombre limité d’attaques longue portée.
Unité runique : Pour toute unité runique, capacités magiques et de guérison puissantes en plus des caractéristiques de base.

Navire de combat
Fort contre les navires bélier lors de l’abordage mais peu de protections contre les navires d’archers.

Navire bélier
Bonne protection contre les archers, mais équipage insuffisant contre les navires de combat.

Navires d’archers
Navires de base : Portée longue et forte contre les navires de combat, mais peu efficace contre les béliers.
Bâtiments : Excellent blindage et attaque, mais mobilité moindre par rapport aux autres unités.

Pouvoirs et capacités

Combat
Feu : Dégâts à hauteur de 40% des PV restants.
Vent : Dégâts à hauteur de 30% des PV totaux et régénération de 50% des PV de l’unité.
Terre : Dégâts à hauteur de 30% des PV totaux. Ne fonctionne pas sur l’eau.
Charge : Dégâts à hauteur de 20% des PV totaux. Ne fonctionne pas sur l’eau.
Morsure : Seulement contre les navires. Réduit la défense du bateau de 10%. Ne fonctionne pas sur terre.

Carte
Foudre : Dégâts à hauteur de 30% des PV totaux. Longue portée sans contre attaque.
Eau : Restaure la totalité des PV d’une unité.
Aube : Dégâts à hauteur de 20% des PV totaux de toutes les unités ennemies à portée. Régénère 50% des PV des unités alliées à portée.
Etoile : Dégâts à hauteur de 30% des PV totaux de toutes les unités ennemies à portée.
Guérison : Restaure 50% du total des PV d’une unité.
Barrage : Attaque des flèches à longue portée. Pas de contre attaque.
Catapulte : Attaque de rochers à longue portée. Pas de contre attaque.
Embuscade : Attaque sans risque de contre attaque.

Soutien
Sauvage : Attaque + 5, Défense + 5 et Mobilité + 1.
Faiblesse : Défense ennemie – 5.
Fortification : Défense + 5.
Bazar : Attaque ennemis -5
Rumeurs : Défense ennemie – 10.
Moral : Attaque + 5.
Accélération : Mobilité sur terre + 1
Repos : Récupère 1 PV toutes les 3 secondes.
Stabilité : Stabilise la valeur des dégâts.
Survie : La Défense augmente lorsque les PV diminuent.
Nourriture : Récupère 3 PV toutes les 10 secondes.
Bonus : Une attaque supplémentaire pour l’attaque spéciale de l’unité.
Soulagement : Récupération de 10 PV après chaque combat. Ne fonctionne pas si l’unité meurt.

Personnages

Les commandants
Il peuvent aussi occuper la place de second ou support sauf ceux avec *
Alhazred - Archers/Navire d’Archers, Terre x 1
Babbage - Archers/pas de navires, Catapulte x 2
Belcoot - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 5
Bernadette - Archers/Navires d’Archers, Eau x 1
Boz* - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1
Cius - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
Cornelio - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Eau x 1
Craig* - Cavalerie Dragon-Cheveaux, Charge x 1
Dinn - Cavalerie/Bélier Charge x 1
Egbert - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
Eresh - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Foudre x 1
Faylon - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
Fuwalafuwalu - Castors, Eau x 1
Gavaya - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Attaque + 5
Georg - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 9
Goesch - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1
Hazuki - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
Isabel - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 5
Isato - Archers/Navires d’Archers, Barrage x 1
Jeane - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Foudre x 1
Kisara - Archers/Navires d’Archers, Barrage x 1
Kyle - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
Lelei - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
Levi - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Feu x 1
Logg - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
Maroon - Castors, Morsure x 1
Moroon - Castors, Morsure x 1
Mueller - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Attaque + 5
Nakula - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Défense + 5
Nélis - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
Nifsarna - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Vitesse + 1
Nikéa - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Vitesse + 1
Norden - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Défense + 5
Orok - Infanterie/Navire de Combat, Bazar
Prince* - Infanterie/Navire de Combat, Aube x 1
Rahal - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
Raja - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
Raven - Infanterie/Navire de Combat, Bazar, Vitesse + 2
Richard - Cavalerie/Bélier, Charge x 1, Attaque + 9
Roog - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
Roy - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
Sharmista - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
Shigure - Infanterie/Navire de Combat, Embuscade x 1, Attaque + 1
Shoon - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 5
Shula* - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
Sialeeds - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Vent x 1
Sorensen - Archers/pas de navires, Catapulte x 2
Talgeyl - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Terre x 1
Volga - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1, Défense + 5
Wasil - Archers/Navires d’archers, Barrage x 1
Wilhelm* - Cavalerie/Bélier, Charge x 1
Yahr - Infanterie/Navire de Combat, Charge x 1
Zegai - Lanciers/Navire de Combat, Charge x 1, Attaque + 5
Zérase - Archers runiques/Navire d’Archers runiques, Etoile x 1

Commandants en second
Peuvent occuper la place de second et de support.
Bergen - Charge x 2
Cathari - Barrage x 2, Vitesse + 2
Chuck - Stabilité
Ernst - Guérison x 2, Vitesse + 1
Faylen - Charge x 2
Gunde - Charge x 1
Joséphine - Feu x 2
Killey - Feu x 2
Lorelai - Faiblesse
Lu - Barrage x 2
Lun - Guérison x 2
Lyon - Charge x 2
Mathias - Charge x 2, Défense + 5
Miakis - Guérison x 1, Vitesse + 1
Meroon - Repos
Muroon - Morsure x 2
Nick - Charge x 2, Vitesse + 1
Norma - Guérison x 2
Sagiri - Embuscade x 2, Vitesse + 1
Subala - Charge x 2
Urda - Barrage x 2
Viki - Vent x 2
Wabon - Charge x 1
Zweig - Faiblesse

Les supports
Ne peuvent occuper que cette place
Bastan - Faiblesse
Chisato - Bazar
Dongo - Accélérer
Euram - Rumeurs
Fuyo - Rumeurs
Haleth - Bazar
Haswar - Repos
Linfa - Bazar
Lucretia - Sauvage
Luserina - Moral
Marina - Repos
Miroon - Repos
Mohsen - Fortifier
Murad - Soulagement
Oboro - Rumeurs
Rania - Bazar
Retso - Nourriture
Sairoh - Bonus
Shinro - Bonus
Shun Min - Nourriture
Silva - Soulagement
Takamu - Accélérer
Toma - Survie
Yoran - Survie
Zunda - Accélérer
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MessagePosté le: 13 Oct 2006, 22:04
Sujet du message:
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Voix pour Chisato (dès la première évolution du QG)
Chisato se trouve à coté de la bibliotheque, ou au restaurant.

Voix 1 : Automatiquement.
Voix 2 : Hershville.
Voix 3 : Ile de Nirva. Attention, elle est bien planquée à l'exterieur droit de l'auberge.
Voix 4 : Sur le chemin de la cascade du Boss.
Voix 5 : Vers la moitié du donjon d'Eresh.
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MessagePosté le: 17 Oct 2006, 11:22
Sujet du message:
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Les points de choix de dialogues.

Remarque: il se peut que des dialogues manquent, ça veut dire qu'il n'y a rien à gagner. Les textes sont aussi un peu différents mais il suffit d'avoir le sens de la phrase^^
-------------------------------------------------- -----------------------------
Selon les répliques choisies par le Prince, on peut gagner des points de sympathie avec certains personnages.

Influence des points sur les attaque coopératives, ça augmente le coefficient de dommage
Attaque Lyon/Prince ou Miakis/Prince ou Sialeeds/Prince ou Roy/prince> on rajoute 0,1 dommage par point de sympathie
Pour l'attaque coop chevaliers/prince, on fait le total des points des personnages > 15 point- 0,2 dommage en plus, 16 à 18 points-0,3 , plus de 18 points- 0,4

Influence des points sur la protection du Prince quand il est blessé. C'est différent selon que c'est Lyon ou les autres personnages... et c'est assez compliqué!
par exemple, si le Prince a la moitié de ses HP et qu'un personnage (autre que Lyon) a plus de 5 points de sympathie, il y a 20% de chance que ce personnage couvre le prince en cas d'attaque. Ce pourcentage monte jusqu'à 80% si le prince a moins de 1/5 de HP! (et 100% pour Lyon)!
par contre, avec 1 ou 2 point de sympathie, le pourcentage de protection maximum est 50%
-------------------------------------------------- --------------------------------
Il y a trois personnages pour qui le nombre de point est important car ça change certaines scènes.... voir même la fin du jeu! Ce sont Lyon, Lymsleia et Georg.

Influence sur la fin:
Si on a moins de 9 points Lyon, ou moins de 70 étoiles > le Prince part tout seul à la fin
Si on a plus de 9 points Lyon et plus de 70 étoiles > le prince part avec Georg
Si on a plus de 12 points Lym et 108 étoiles> Lyon et le Prince discutent avec Georg au bord du Lac. On a le choix entre aider Lym et partir avec Georg.

Influence sur les scènes:
Retouvailles avec Lym > contente si plus de trois points Lym, fachée sinon
Lym et le Prince à Lunas> si plus de 13 points, elle vient le voir la nuit.
Fuite du Prince à Lunas > SI plus de 15 points Lym, le prince se relève en pensant à elle.
Coucher de soleil le soir à Sol-Falena> Si plus de 10 points Lyon, la scène est plus chaleureuse et le prince a le choix de remercier Lyon.
Discussion la nuit précédant la bataille avec Georg au QG> si plus de 6 points Georg, il parle de sa promesse à Ferid.


Autres influences des points:
-ça augmente la puissance des attaques coopératives Lyon/Prince, Miakis/Prince, Sialeeds/Prince, Miakis/Kyle/LYon/Georg/Galleon/Prince, Roy/Prince.
-Quand les HP du Prince descendent trop, certains personnages peuvent le protéger. La probabilité augmente avec le nombre de point et la proportion de HP perdue.


------ les répliques-------


Opening
Accueil de Ferid
- tu me fais mal, papa ( 1 point Lyon, 1 point Sialeeds)
- arrêtez, père

Accueil d'arshtat
- Je suis de retour, Maman ( 1 point Lyon, 1 point Sialeeds)
- je suis de retour, mère.


Lordlake
devant la maison des Rovere:
- entrons à l'interieur ( 1 point Georg, 1 point Sialeeds)
- c'est assez, rentrons (1 point Lyon)

Lordlake forêt
Lyon propose d'aller chercher Toma seule
-d'accord
-Pas question ( 1 point Lyon, Sialeeds, Georg, Talgeyl, Goesch)

Toma se fait attaquer:
-Allons-y! (1 point Georg, 1 point Sialeeds, 1 point Lyon)
-qu'est-ce qu'on fait?


Sol Falena
Dialogue avec la reine
- Mère ! pourquoi? (1 point Lyon, Sialeeds, Galleon)
-.......

Lyon parle à la reine. Le héros?
-.......
- c'est ça, mère! (1 point Lyon, Sialeeds, Galleon)

Sialeeds conseille au Prince d'aller voir sa soeur
- Oui (1 point Lyon, Lymsleia)
- Je suis fatigué


A la recherche de Lymsleia

Si on va à la chambre du Prince, la servante propose au Prince de dormir.
- oui
- Non, je n'ai pas encore vu Lym ( 1 point Lyon, Lym )


Du coté des appartements des femmes. Devant la chambre de Sialeeds, La servante dit qu'elle dort.
- Réveillez-la
- Laissez-la dormir (1 point sialeeds)

Si on a révéillé Sialeeds une fois, on la réveilles à nouveau?
- Oui
- Non ( 1 point Sialeeds)

Chambre de Lym
-Lym n'est pas là? ( 1 point Lym, Lyon)
- non, pas encore...

Vers la salle des gardes. Après l'intervention de Kyle:
- Merci Kyle. ( 1 point Kyle, Lyon)
- Tu n'as pas à faire ça.

On va à la salle des garde?
-C'est une bonne idée ( 1 point Kyle)
- Hmm, je dois d'abord aller voir Lym ( 1 point Lyon, 1 point Lym)


à la salle des gardes. Zahak: Acceptez nos excuses.
-non, ça va... (1 point Lyon, Kyle, Georg, Galleon)
-Excuses acceptées.

Si on parle à Alenia. Godwin prend trop de pouvoir?
-d'accord
-pas sur.

Si on parle à Kyle. Qqc d'anormal avec Georg ?
- non, on ne peut pas dire ça, non
- qu'est-ce que tu veux dire?

Ferid: as-tu vu Lym?
-non, pas encore
-non, je la chercherais demain.

Si plus de 3 point Lym: l'accueil de lym est affectueux
-Je suis rentrée, Lym ( 1point lym)
- héé doucement

Si moins de 3 point Lym: Lymsleia est fachée
- je suis rentré, Lym ( 1 point lym)
- ... tu me casses les oreilles.

arrivée de Miakis
- Hmm, bonjour miakis ( 1 point Miakis)
-Au secours..

ça ne te dérangerait pas que j'ai un fiancé?
- bien sur que ça me dérangerait ( 1 point Lym)
-pas vraiment

Allez, Prince, allons-y
-Hein? je dois y aller moi aussi?
- D'accord, allons-y. ( 1 point lym)

Dispute entre Lym et Sialeeds
- ça suffit ma tante ( 1 point Lym)
- c'est toi qui a commencé, Lym ( 1 point Sialeeds)


Au sénat
entrée.Est-ce qu'il y a une urgence?
- non, on est juste curieux.
-Oui, c'est le cas. ( 1 point Lym et Miakis)

Dans le sénat. Salum est enchantée de voir la princesse et les autres.
- euh, bonjour... ( 1 point Salum)
- hein? quoi?

Sialeeds demande ce qu'on pense de Salum
- Il n'a pas totalement tort.
- Je me méfie plutôt de lui. ( 1 point Lym, 1 point Sialeeds)

Au bureau, l'employé s'excuse du retard
- Désolé, on aurait du prévenir.... ( 1 point Lyon, Sialeeds, Kyle, Miakis, Lymsleia)
- c'est bon, montrez-nous la liste!

Nombre de participants
- Soixante-dix, c'est tout?! (1point Lymsleia)
- 70, autant que ça?

Au sortir du senat, Lym doit rentrer étudier
- pourquoi ne pas faire une pause? (1point Miakis, Lymsleia)
- Entendu, alors étudie bien!

Que faire?
- Aller se promener en ville
- je ne sais pas. Vous avez une idée?

Voir la marchande de rune?
- Bien sûr!
-Non, pas vraiment.

Bruit de bagarre:
- J'y vais aussi
- j'attends là.

devant la bagarre:
-allons les séparer
- laissons la patrouille s'en charger

Retour au palais de Sol-Falena. Le soir
Si plus de 10 points Lyon, Elle jure de protéger le Prince quoiqu'il arrive
- Merci, Lyon (1 point Lyon)
- Qu'est-ce qui te prends?

Si moins de 10 points Lyon. Elle est inquiète et dit qu'elle protégeras le Prince.
- Alors, c'est bon ( 1 Point Lyon )
- ça ira, rien ne va arriver


Vers Stormfist
Avant le départ. Ferid parle des sacred games
-Oui, père
-je ne comprends pas très bien

Sur le port. Kyle s'inquiète
- Oui merci. (1 point Kyle)
- Tu t'inquiètes trop.

Dans le bateau, Lyon dit que la reine est gentille.
- tout à fait ( 1 point Lyon, Sialeeds)
-.........

Après l'attaque du lézard. Gizel demande si ça va
- Oui, on va bien merci
- vous avez failli nous tuer

Le soir sur le bateau.
- ça me semble louche à moi aussi (1point Sialeeds, Georg)
- Je doute qu'il ait mijoté tout ça (1 point Lyon)

Arrivée Stormfist, Gizel propose soit d'aller se reposer, soit d'aller travailler
-je vous remercie
- je préfères travailler sans attendre.

A Stormfist, visite de l'arène

On va voir les gladiateurs. Ce que pense le Prince de leur condition de détention.
- c'est ignoble... (1point Lyon, Sialeeds, Shoon)
-............

Il y a un gladiateur est blessé et gémit. La réaction du Prince.
- il faut le montrer à un médecin! (1point Lyon, Sialeeds, Shoon)
-............

Rencontre avec Euram dans l'arène, il appelle le prince "grand frère".
- "grand frère"...? ( 1 point Euram)
- Si vous le dites, petit frère. // (La réplique française n'a aucun sens! la traduction littérale du japonais est: je ne me souviens pas avoir un petit frère. c'est nettement plus cohérent )

Gizel parle d'utiliser la rune Sun. D'accord.
- Non, pas vraiment ( 1 point Lyon, Sialeeds)
-..... je ne suis pas sûr.

Arène de Stormfist. Qui on préfère entre Gizel et Belcoot?
- Gizel
- Belcoot ( 1 point Lymsleia)

A Stormfist, quand on parle à Gavaya, il demande Lyon en mariage
- Non mais ça va pas ( 1point Lyon)
- ........

Dans la ville de Stormfist
Une personne louche suit le Prince.(Shoon). Il dit "ce n'est pas ce que vous pensez"
- Bien au contraire!
- Comment tu t'appelles? ( 1 point Shoon)

J'ai un doute sur laquelle de ces répliques rapportent un point....
Dans l'auberge, Shoon raconte que les gladiateurs ont entendu des gens de Armes.
- On devrait aller jeter un coup d'oeil. (1 point Shoon)
- c'était peut-être votre imagination.
Ou alors la suivante
- On devrait aller enquêter (1 point Shoon)
- Je pense qu'on devrait y réflechir

On reviens chercher Sialeeds. Elle a décliné l'offre de repas de Gizel
- Pourquoi avoir fait ça?
- En tout cas, ça tombe bien. (1 point Sialeeds)


Souterrains de Stormfist
Shoon parle de sa famille et qu'il ne peut quitter les gladiateurs par crainte des représailles.
-........... (1 point Lyon, Shoon)
-.On devrait se dépêcher

Dans la salle des gladiateurs, on entend les voix. (aucune influence)
Suivre les espions ou capturer Zegai (aucune influence)

Zegai est capturé et on découvre qu'il est d'Armes. Euram dit qu'il n'était au courant de rien
-...........
- Je vous crois.(1 point Euram)

Lyon se demande si ça s'est bien fini finalement
- Oui, on a bien fait..... je pense (1 point Georg)
- Je n'en suis pas sûr... (1 point Lyon)

Les Jeux sacrés-ouverture- L'adversaire du prince est Shoon
- Vas-y doucement, hein?
- Ne retiens pas tes coups. (1 point Shoon)

Si on perd le duel, Lyon demande si on est blessé.
- tout va bien (1 point Lyon)
- J'ai perdu
ensuite, il y a une autre réplique, mais je n'arrive pas à traduire^^ et mon frère n'a pas perdu contre shoon^^...
- ????? (1 point Lyon, Miakis, Lymsleia)
- ?????

Si on gagne, Lym débarque affolée... (aucune influence)
- Je ne le savais pas
- euh, lym... il y a quelqu'un?

Lym a du mal à supporter les combats (j'ai un doute sur celle-là)
-Aller vous reposer dans votre chambre
-vous devriez vous endurcir (1 point Lym? pas sur)

Rencontrer Belcoot: Oui ou non? (aucune influence)
Dongo (aucune influence)

Ville de Stormfist-Belcoot est entouré d'un groupe menaçant
- allons lui donner un coup de main (1 point Lyon)
- attendons de voir ce qui va se passer

Belcoot nous remercie.(aucune influence)
Marina nous invite au repas (aucune influence)

Marina aide Belcoot à se coucher
- Besoin d'aide?
- Borde le bien alors. (1 point Marina)

Discussion le soir en rentrant> aucune influence

Les jeux se poursuivent. La veille de la finale. On va voir Belcoot et on apprend que Marina a été enlevée
- Prévenons les sentinelles
- On pourrait s'en charger nous-même ( 1 point Lyon, Georg, Sialeeds, Belcoot)

Le gérant et la gérante nous demande de sauver Marina
- On s'en charge( 1 point Lyon, Belcoot)
- On fera de notre mieux

Sauvetage de Marina (aucune influence)

Le soir à l'auberge, après le sauvetage de Marina. Si on sort de la chambre, elle est debout dans le couloir.
- Tiens, tu es réveillée...
- Qu'est-ce que tu fais debout si tard? ( 1 point Marina)

Marina nous remercie
-c'est bon
- tu devrais plutot remercier Belcoot ( 1 point Marina)

Georg est debout au rez-de-chaussé
- Non
- Qu'est-ce que tu fais debout? ( 1 point Georg)

Le matin, Lyon est bien amochée quand elle vient réveiller le Prince
- Mais qu'est-ce qui t'es arrivé ?
-Ah, je crois savoir.... ( 1 point Lyon)

Le Prince a loupé le petit-déjeuner
- C'est vrai? Bon, tant pis... ( 1 point LYon)
- Pourquoi vous ne m'avez pas réveillée?

Arrivé à l'arène. On encourage Belcoot.
-Bonne chance
- On sera bientôt frère tous les deux. ( 1 point Belcoot)

Finale. Childerich veut porter le coup de grâce (attention, temps limité)
-.........
- Arrêtez! ( 1 point Lyon, Sialeeds, Georg, Miakis, Galleon, Belcoot)


On va voir Zegai dans sa cellule....
-. Je ne te crois pas
- Pourquoi tu ne l'as pas dit avant. ( 1 point Zegai)

Sialeeds parle des manigances de Gizel... En parlant à Zegai, il dit être résigné à Mourir.
-Je ne le permettrais pas ( 1 point Zegai)
- ..........

Rapport à la reine, elle se conduit bizarrement.....
-........
- Mère! ( 1 point Lyon, Sialeeds)

Avant de partir pour Sol-Falena le lendemain, on peut aller discuter avec....
Shoon (cage des gladiateur)
- .... oui ( 1 point Shoon)
- désolée, je ne peux en parler.

- Marina et Belcoot. N'importe quelle répose donne 1 point Marina, Belcoot.

Retour à sol-falena. Lym entre dans la chambre
- Bonjour Lym ( 1 point Lym)
- hé, évitez de rentrer comme ça!

La reine demande d'accompagner Lym
- Oui mère. ( 1 point lym)
- Mais on n'a pas de temps à perdre.

Avant de partir pour Lunas. Si on va voir Zegai emprisonné au donjon:
- je ne sais pas ( 1 point Zegai)
- Plus pour longtemps, j'espère.

Rencontre avec Jeanne au magasin de Rune. Elle nous demande ce qu'on veut
- une rune... ( 1 point Jeanne)
- excusez nous...

Palais de L'Est. Une femme en noire apparait dans la pièce
- ...Qui êtes-vous? ( 1 point Lym)
-... pas encore ( 1 point Zerase)

Arrivée à Lunas et accueil de Isato
- Désolé du dérangement. ( 1 point Isato)
- Tiens? ces oreilles...

Haswar accueille le Prince et Lym puis emmène Lym se préparer. On entend parler de la guerre de succession et on part rejoindre Lym. Lyon est à la traine
-Tu viens Lyon? ( 1 point Lyon)
- Lyon, tu restes icic

Haswar et Lymsleia commencent la cérémonie. Lym demande une première fois si le prince veut regarder, puis une deuxième fois.
-Absolument pas ( 1 point Lyon, Lym, Isato)
-........... ( 1 point Georg, Sialeeds, Miakis, Haswar)

Si on a choisi la deuxième réponse
- Lyon ne participe pas?
- alors, je plaisante ( 1 point Lyon)

Des gens sont entré dans une zone interdite. Isato veut y aller seul
-on vient aussi ( 1 point Lyon, Georg, Isato)
- compris

Si on a choisi la deuxième réponse. Tu es sur?
- En fait, allons-y ( 1 point Lyon, Georg)
- ça ira

Dans la forêt, Capture de Logg et Lun. On les ramène à Lunas.
- Laissons-les partir/ Même si c'est interdit, ce n'est pas grave ( 1 point Logg, Lun)
- il faut les punir séverement/ C'est interdit (1 point Isato)



Retour à Sol-Falena. Attaque de nuit.
- Je m'inquiètes pour Lym et Mère ( 1 point Sialeeds)
- Fuyons!

Kyle et Zegai viennent à la rescousse. Lyon veut fuir tout de suite
-.... compris ( 1 point Lyon, Kyle)
- Je veux sauver Mère et Lym. (1 point Sialeeds)

Georg arrive et annonce la mort des parents
- Et Lym? ( 1 point Lym)
-..... compris

Si on a choisi la première réponse. Miakis et Galleon s'en occupent...
- Non, il faut sauver Lym! ( 1 point Lym)
- .....bon

Si on choisit la première réponse (sauver Lym)
- Tu ne t'inquiètes pas pour Lym, toi? ( 1 point Lym)
-.... compris


Fuite à Lunas. Le prince est conduit à sa chambre
- Lyon aussi, tu devrais te reposer ( 1 point Lyon)
- Je voudrais être seul.

Matin, on demande au prince s'il a pu se reposer
- oui, je crois.
- Et lyon? ( 1 point Lyon, Haswar)


Foret de Lunas. Isato doit retourner
- On veut que tu nous accompagnes (1 point Isato)
- on te confies Haswar

Haud Village. Boz dit qu'il vient nous sauver
- Compris, merci (1 point Boz)
- je me méfie.

Zegai doit partir
- Malgrè tout, viens avec nous ( 1 point Zegai)
- merci pour tout.


Arrivée chez les Barows. Luserina nous conduit à notre chambre.
- ça va bien, merci ( 1 point Luserina)
-.............

Lyon parle de son passé à Nether Gate et demande si on peut encore avoir confiance en elle.
- Evidement ( 1 point Lyon)
- Je n'en sait rien.


Première Bataille

Raftfleet. Lun et Logg nous prêtent main forte.
- On ne cherchais pas à vous sauver
- Compris, merci ( 1 point Logg, Lun)

Lordlake. discussion avec Talgeyl
- voulez vous devenir notre allié
- pouvons-nous vous aider? ( 1 point Talgeyl)
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MessagePosté le: 19 Oct 2006, 11:26
Sujet du message:
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Les Armures
Les Bonus ne marchent que si l'armure est complète.

Armure Poisson

Tête Poisson (Defense Eau +1)
Localisation: : Le Jeu de peche de Subala.
Corps Poisson (Defense Eau +1)
Localisation: : Le Jeu de peche de Subala.
Nageoires Poisson (Defense Eau +1)
Localisation: : Le Jeu de peche de Subala.
Nag. Queue Poiss.(Attaque Eau +1)
Localisation: : Le Jeu de peche de Subala.
Insigne Poisson (DFM+5)
Localisation: Raftfleet(Boutique)

Bonus: Affinité Eau -> Rang S

-------------------------------------------------- -
Armure Prospérité

Chap. Prospérité (+10% de Potchs aprés la bataille)
Localisation: Donjon D'Eresh
Tunique Properité (+10% de Potchs aprés la bataille)
Localisation: Donjon de Jeanne
Bracelet Prosper. (+10% de Potchs aprés la bataille)
Localisation: Mine de Baska (Route Annexe)
Sandales Prosper.(+10% de Potchs aprés la bataille)
Localisation: Yashuna (A l'extrimité Est du village)
Anneau Propérité(+10% de Potchs aprés la bataille)
Localisation: Hershville (Boutique)

Bonus: Potchs à la fin du combat doublés
Note: Apparemment sur certaines versions un personnage ne peut pas porter toute l'armure en même temps. A vérifier.
----------------------------------------------
Armure Lune Pale

Casque Lune Pale (Ténèbres +1)
Localisation: Doraat (Nord-Ouest)
Lune Pale (Ténèbres +1)
Localisation: Course de dragons, Prix dans la "Bataille de Doraat"
Gants Lune Pale (Ténèbres +1)
Localisation: Mont Ranro, Prix dans le "Siege de Doraat" (le Vaisseau de Comm.)
Bottes Lune Pale (Ténèbres +1)
Localisation: Cimetiere de bateaux
Collier Lune Pale (Ténèbres +1)
Localisation: Bassin Cascade de Boss

Bonus:Retrouve 10% de PV par tour.

-------------------------------------------------- --
Armure Destin

Couronne Destin (PV+10)
Localisation: Sable (Passage derriere l'auberge), Bataille "poursuite de Childerich" (Unité de Dilber), Bataille "Poursuite d'Armes"(unité Infanterie)
Tunique Destin (PV+10)
Localisation: Cimetierre de bateaux
Brassard Destin (PV+10)
Localisation: Bataille "Reprise du chateau"(Unité Archers)
Chevillères Destin (PV+10)
Localisation: Lelcar (Sud de l'ilot Ouest)
Cape Destin (PV+10)
Localisation: Foret du crépuscule, Bataille "defense de Lordlake"(Unité de cavalerie)

Bonus:PV+50, 20% de chance de revivre avec tous les PV, si le personnage est tué au combat.

-------------------------------------------------- ---------------------
Armure Gardien

Casque Gardien (DFM+10)
Localisation: Lelcar (Ilot central)
Cotte Gardien (DFM+10)
Localisation: Ruins du lac Ceras (Aile Ouest), Bataille "Lelcar #2"(Unité ?)
Gants Gardien (DFM+10)
Localisation: Campagne de Lelcar(Vict.+), Bataille "nouvelle reine"(Unité Archers)
Bottes Gardien (DFM+10)
Localisation: Bataille "defense de Rainwall"(Vict.+)
Echarpe Gardien(DFM+10)
Localisation: Bataille "Siege de Doraat"(Vict.+)

Bonus: DFM+10

-------------------------------------------------- -----------
Armure Classique(Je ne suis pas sûr de celui-ci.)

Veste Bleue (PV+10)
Localisation: Camp des Nains(Boutique)
Bande(DFP+1)
Localisation: Stormfist(Boutique)
Bottes Hautes(DFP+7, Evasion+2)
Localisation: Boutiques
ceinturon Force(Attaque+5)
Localisation: Boutiques

Bonus: Max HP+10, Attaque+5

-------------------------------------------------- ------
Armure Samourai

Casque Minamoto (Att.+3, Technique +3)
Localisation: Estrise (Boutique)
Armure Taira (Attaque+3, PV+10)
Localisation: Mont Ranro, Cimetierre de Bateaux
Gantelets Fujiwara (Att.+3, Technique +3)
Localisation: Ruines de la Foret du crepusule, Bataille "siege de Sol-Falena" (Unité de Cavalerie)
Jamb. Tachibana(Att.+3, Evasion+3)
Localisation: Donjon Final(Mini boss chemin de Lyon), Bataille "siege de Sol-Falena" (Unité de Cavalerie)

Bonus: Coup Critique+10%, Coup Double Critique+10%

-------------------------------------------------- ----------
Armure Tourbillon

Casque Tourbillon (Def. Vent+1, Evasion +2)
Localisation: Chateau des Godwin
Armure Tourbillon (Def. Vent+1, Evasion +2)
Localisation: Donjon d'Eresh(Boss), Montagnes Ashtwal
Gantelets Tourbil. (Def. Vent+1, Evasion +2)
Localisation: Bataille "Siege de Stormfist"(Vict.+), Chateau des Godwin
Jamb. Tourbillon(Att. Vent+1, Evasion +5)
Localisation: Chateau des Godwin
Cape Tourbillon (Def. Vent+1, Evasion +2)
Localisation: Bataille "poursuite de Childerich"(Vict.+), Bataille "Poursuite d'Armes"(Vict.+)
Anneau Tourbillon(Def. Vent+1, Evasion +2)
Localisation: Donjon d'Eresh, Palais de l'Ouest

Bonus: Chance+20 (Impossible de le vérifier)

-------------------------------------------------- ------------------------
Armure Soleil

Bonus: Toutes les Stats+5, Si le Heros en est équipé il double ce bonus.

-------------------------------------------------- --------------
Armures Spéciales

Coquilles Corrupt.(Defense+120, Magic+50)
Localisation: Mohsen 999990 Potch
Le personnage doit avoir 300PV min et avoir tué au moins de 100 ennemis.

Cape Saint(DFP+130, DFM+50)
Localisation: Mohsen 999990 Potch
Le personnage doit avoir 300PV min et avoir tué moins de 30 ennemis.

D'autres armures bientôt.
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MessagePosté le: 20 Oct 2006, 12:56
Sujet du message:
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Course de Dragons-Chevaux
Profitez de l'accélération du dragon devant vous.
Faites un bon depart en appuyant sur X au bon moment.
Si vous n'arrivez pas à gagner une seule course, pour vous faciliter la victoire, quittez la course si vous courrez contre Nick(Hache), Roog(Lance) ou Rahal(Fléau).

Récompenses

Course Débutant:
1ère place:Armure Drag. Chev.(puis piece absorbante les fois suivantes.)
2ème place:Megamédicamentx3
3ème place:Médicamentx5

Course Intermédiaire:
1ère place: Cotte gardien. (puis piece gd luciole les fois suivantes.)
2ème place: Pièce boost
3ème place: Parch. Evasionx3

Course Expert:
1ère place: Cuir Lune Pâle.(puis piece violence les fois suivantes.)
2ème place: Piece Frontiere
3ème place: Megamédicamentx3
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MessagePosté le: 24 Oct 2006, 11:42
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Jeu de Fuyo "Feitas"

C'est celui qui tombe sur la tuile de la rune qui commence.
Il faut relier deux tuiles identiques.
Deux tuiles identiques = 20 points
Deux tuiles bonus (Arshtat, Férid et Lymsleia) identiques = 100 points
Deux tuiles runes = 0 Mais 1,5 x les points des tuiles à portée (placer le curseur sur une tuile rune pour voir celles qui vont être affectées)

Mode débutant

Nombre de tuiles total : 40
Nombre de tuiles normales différentes : 4
Nombre de tuiles bonus : 2 x 2
Nombre de runes : 2 x 2
Temps entre chaque coups : Infini
Récompense : Mégamédicament

Mode moyen

Nombre de tuiles total : 60
Nombre de tuiles normales différentes : 6
Nombre de tuiles bonus : 2 x 4
Nombre de runes : 2 x 2
Temps entre chaque coups : 30 secondes
Récompense : Jizo sacrificiel

Mode expert

Nombre de tuiles total : 84
Nombre de tuiles normales différentes : 8
Nombre de tuiles bonus : 3 x 4
Nombre de runes : 4 x 2
Temps entre chaque coups : 15 secondes
Récompense : Pièce anti-feu
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MessagePosté le: 26 Oct 2006, 11:41
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NewGame +

Voilà tout ce qu'on garde :
- Le nom du héros.
- L'argent.
- Tout le contenu de l'inventaire et de la réserve (sauf les objets non expertisés type "? peinture"...)
- Les points de capacité de groupe.
- Les formations.
- Les épopées.
- Les manuels d'apprentissage (magie niveau B, techniques niveau B...)
- Les vieux livres, voix, sons, fenêtres.
- Les pions d'Egbert.
- Les objets donnés à Retso restent comptabilisés et les recettes qu'il propose sont dispos dès le début.
- Possibilité de courrir dès le début du jeu en appuyant sur L2.
- Cornélio propose le mode juke-box dès qu'il est recruté, même sans avoir tous les DoReMi.

Voilà ce qu'on ne garde pas :
- Le nom de l'armée et du château.
- Les runes et objets équipés.
- Le niveau des armes.
- Le niveau des capacités.
- Les points de capacité personnels.
- Les objets rares spéciaux type "mirroir clignotant", "poisson étrange", "Ivanov"...
- Les plantules et bébés poissons donnés à Goesch et Shun Min.
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MessagePosté le: 31 Oct 2006, 21:08
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Les Grandes Statues se mettent sur le socle du 1er étage du chateau.
Les Petites Statues se mettent sur les socles du RDC du chateau, et de la base de la tour.
Les Tableaux se mettent dans la chambre du prince sur le mur(normal pour des tableaux).
Les Poteries se mettent dans la chambre du prince.
Les Plantes se mettent dans la chambre du prince et au restaurant (base de la tour du chateau).

Nom de l'objet: Statue Déesse
Type de l'objet: Grande Statue
Prix chez Bastan: aucun
Lieu: Jeu de Dames

Nom de l'objet: Statue Chevalier
Type de l'objet: Grande Statue
Prix chez Bastan: aucun
Lieu: Jeu de Dames

Nom de l'objet: Statue Reine
Type de l'objet: Grande Statue
Prix chez Bastan: aucun
Lieu: Jeu de Dames

Nom de l'objet: Statue Dragon
Type de l'objet: Grande Statue
Prix chez Bastan: ?
Lieu: Passage d'Ashwal

Nom de l'objet: Statue Ange
Type de l'objet: Petite Statue
Prix chez Bastan: 120000 (108000)
Lieu:

Nom de l'objet: Garçon Pipi
Type de l'objet: Petite Statue
Prix chez Bastan: 20000 (18000)
Lieu:

Nom de l'objet: Statue Maudite
Type de l'objet: Petite Statue
Prix chez Bastan: aucun
Lieu:

Nom de l'objet: Crépuscule
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 90000 (81000)
Lieu:

Nom de l'objet: Ruines
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 70000 (63000)
Lieu: Dragon Bleu(Carte du monde)

Nom de l'objet: Chevaliers
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 50000 (45000)
Lieu: Soldats(Stormfist)

Nom de l'objet: Cavalier
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 40000 (36000)
Lieu: Soldats(Gordius)

Nom de l'objet: Les Jeus Sacres
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 20000 (18000)
Lieu:

Nom de l'objet: Le Sourire
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: 1000 (900)
Lieu:

Nom de l'objet: Graffiti
Type de l'objet: Tableau
Prix chez Bastan: aucun
Lieu:

Nom de l'objet: Pot Or
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: 100000 (90000)
Lieu: Jeu de peche

Nom de l'objet: Pot Celadon
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: 40000 (36000)
Lieu: Jeu de peche

Nom de l'objet: Pot Karaya
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: 16000 (14400)
Lieu: Carnivora(Carte du monde , Forêts)

Nom de l'objet: Vase Rose
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: 1000 (900)
Lieu: Jeu de peche

Nom de l'objet: Pot d'echec
Type de l'objet: Poterie
Prix chez Bastan: aucun
Lieu:

Nom de l'objet: Pin Bonsaï
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: 40000 (36000)
Lieu:

Nom de l'objet: Bambou Bonsaï
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: 28000 (25200)
Lieu:

Nom de l'objet: Prunier Bonsaï
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: 18000 (16200)
Lieu:

Nom de l'objet: Cerisier Bonsaï
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: 6000 (5400)
Lieu:

Nom de l'objet: Plante Verte
Type de l'objet: Plante
Prix chez Bastan: aucun
Lieu:
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MessagePosté le: 30 Nov 2006, 18:19
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Liste des Sons

- Son n°1 : C'est le son par défaut.

- Son n°2 : Gordius, dans la tanière des Dragons-Chevaux.

- Son n°3 : Dans le pont tournant lors de la quête avec Sorensen.

- Son n°4 : Dans la première partie des Mines de Baska.

- Son n°5 : Château de Sauronix, dans l'une des maisons.
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MessagePosté le: 30 Nov 2006, 18:20
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Liste des Fenêtres

- Set de Fenêtre n°1 : C'est la fenêtre par défaut.

- Set de Fenêtre n°2 : Ruines du lac Ceras, côté est.

- Set de Fenêtre n°3 : Village de Haud, sur le quai.

- Set de Fenêtre n°4 : Dans la montagne Ranro, au nord de Sable.

- Set de Fenêtre n°5 : Dans la forêt du Crépuscule.

- Set de Fenêtre n°6 : Dans la forteresse de Doraat.

- Set de Fenêtre n°7 : Sur l'île de Nirva.

- Set de Fenêtre n°8 : Dans le cimetière à bâteau lors de la quête de Nelis et Yahr.
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MessagePosté le: 30 Nov 2006, 18:21
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Objets pour l'évolution des compétences

Compétences physiques

- Combat de Base
Lieu : Lelcar, dans l'auberge de l'îlot oriental.
Permet de monter les compétences jusqu'au grade B.

- Combat Elémentaire
Lieu : Château de Sauronix, dans une maison au nord.
Permet de monter les compétences jusqu'au grade A.

- Combat Intermédiaire
Lieu : Ruines du lac Ceras lorsque votre QG passe au nv3. Vous devrez retourner dans la partie où vous avez fermé l'écluse (lors de la prise du QG) et descendre tout en bas.
Permet de monter les compétences jusqu'au grade S.

- Combat Avancé
Lieu : Palais Ouest, après la libération de Sol-Faléna (à l'est de Stormfist).
Permet de monter les compétences jusqu'au grade EX.

Compétences magiques

- Magie de Base
Lieu : Ruines du lac Ceras (lors de votre première visite) dans la pièce la plus à l'est.
Permet de monter les compétences jusqu'au grade B.

- Magie Elémentaire
Lieu : Manoir de Solis à Sable.
Permet de monter les compétences jusqu'au grade A.

- Magie Intermédiaire
Lieu : Base Naval d'Hershville, dans le bâtiment administratif.
Permet de monter les compétences jusqu'au grade S.

- Magie Avancée
Lieu : Palais de Sol-Faléna après sa libération, deux salles à l'est de la chambre du Prince.
Permet de monter les compétences jusqu'au grade EX.
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MessagePosté le: 01 Déc 2006, 21:03
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Désolé les gensmais pour plus de clarté je suis le seul avec Nova à pouvoir écrire ici.
Si vous voulez commenter faites le ailleurs svp.
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MessagePosté le: 12 Déc 2006, 17:26
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Coin Cuisine:

-Aliments : tous les légumes présents au jardin de Goesch, la liste etant deja publiée
Poulpe ( magasin Estrise )
Coquilles turban (sirenes au cimetiere des bateaux)
Truffes (Arbre sorcier )
Matsutake (Houx fantome)
Boeuf marbré (tigre tueur)
Poulet superieur (Roi Zadom)
Saké premier choix (Grande carnivora)
Thon (magasin de Nirva)
Crabe (Crabe)
Matsutake ( je ne sais plus...)
Ormeau (sorte de crabe au cimetiere des bateaux)

-les differents plats concoctés par Retso(le nombre entre parenthese est le prix :
Salade tomate(100) : recuperation de quelques PV +Att +5 pendant 3 tours
Salade patates(200) : recuperation de quelques PV +Att +10 pendant 3 tours
Salade carpaccio(500) : recuperation de quelques PV +Att +20 pendant 3 tours
Salade extra(1000) : recuperation de quelques PV +Att +25 pendant 3 tours

Jus de fruit(100):recuperation de quelques PV +Mag +5 pendant 3 tours
Cocktail jus de fruit(200):recuperation de quelques PV +Mag +10 pendant 3 tours
Jus legumes(500):recuperation de quelques PV +Mag +15 pendant 3 tours
Nectar Retso(1000):recuperation de quelques PV +Mag +20 pendant 3 tours

Anguille grillee(200):recuperation de quelques PV+DFM+5 pendant 3 tours
Combo sashimi(400):recuperation de quelques PV+DFM+10 pendant 3 tours
Sashimi extra(1000):recuperation de quelques PV+DFM+15 pendant 3 tours
Poisson imperial(2000):recuperation de quelques PV+DFM+20 pendant 3 tours

Choux roulé(200):recuperation de quelques PV+DFP+10 pendant 3 tours
Soupe carpe(400):recuperation de quelques PV+DFP+20 pendant 3 tours
Ragout boeuf(1000):recuperation de quelques PV+DFP+30 pendant 3 tours
Curry poulet(2000):recuperation de quelques PV+DFP+40 pendant 3 tours

Saumon grillé(300):recuperation de beaucoup de PV+Att+15 pendant 3 tours
Steak ormeau(600):recuperation de beaucoup de PV+Att+25 pendant 3 tours
Poulet grillé(1500):recuperation de beaucoup de PV+Att+30 pendant 3 tours
Steak marbré(3000):recuperation de beaucoup de PV+Att+35 pendant 3 tours

Bol riz thon(200):recuperation de beaucoup de PV+Mag+10 pendant 3 tours
Bol riz crabe(600):recuperation de beaucoup de PV+Mag+20 pendant 3 tours
Riz matsutake(1500):recuperation de beaucoup de PV+Mag+25 pendant 3 tours
Bol riz fruits de mer(3000):recuperation de beaucoup de PV+Mag+30 pendant 3 tours

Repas complet(5000):recuperation de tous les PV +Att/Mag +20 pendant 3 tours
Repas complet extra(10000):recuperation de tous les PV+Att/Mag+30 pendant 3 tours
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