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Ferid  L'Etoile Chian

 Seigneur
Age: 29 Inscrit le: 29 Avr 2006 Messages: 706
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Tchako  L'Etoile Tenkou

 Gouverneur
Age: 24 Inscrit le: 12 Aoû 2006 Messages: 369 Localisation: 92
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Posté le: 18 Oct 2006, 23:09
Sujet du message: |
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je n'ai pas le courage de m'inscrire à konami
stars, serait-ce possible d'avoir un quote de ce
qui est dit là-bas.
Et j'avais déjà parlé du début
"officiel" du développement dans l'autre
topic. Non, mais, oh. |
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Corti 

 True Rune de l'alcoolique
Age: 29 Inscrit le: 22 Mar 2006 Messages: 4299 Localisation: Ronin de Brocéliande paumé dans la ville des Lumières. Trop de lumière d'ailleurs.
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Posté le: 18 Oct 2006, 23:10
Sujet du message: |
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Erf, j'ai pas accès au topic...
Tu peux faire un CTRL+C et CTRL+V steup' ^^ _________________ Euh...
Rien ?OH YEAH !!!! |
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Ferid  L'Etoile Chian

 Seigneur
Age: 29 Inscrit le: 29 Avr 2006 Messages: 706
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Posté le: 19 Oct 2006, 0:15
Sujet du message: |
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http://www.the-magicbox.com/gaming
.htm
And here's a translation of an interview with
Takahiro Sakiyama, producer of the Suikoden
series. (translated by ViktorFan from Suikosource)
"Meanwhile you can buy Suikoden V in every
shop - and this for a less price. We contacted the
developer in Japan and had 108 questions for
Director Takahiro Sakiyama. Well, it wasn't that
much though.
Even Suikoden V is a bit nuts it's one of the most
interesting RPG's of the year. That's why we
confrontate Director Sakiyama with some questions
which are most important for us.
Question: With it's fast battle-system and the
quick camera Suikoden V seems to be alike Suikoden
I and II. Please tell us something about the
decision to orientate on the roots of the series.
-Sakiyama: Yes, there's a trend to flexible
cameras which can rotate around the hero or can be
fixed because it's the best way you can see the 3
D-environs. But in Suikoden V we decided to use a
fixed bird-sight-view. One of the reasons is: I
can't handle the rotating camera very well for
myself, I'm losing the orientation very fast. But
the main-thing was that we wanted to try to create
an environ with the modern technology where the
player can't get lost. It may sound easy but you
can see more buildings and people with the
bird-sight-view than with a normal
3rd-person-camera. Our main motive was more the
graphic than the return to the roots.
Question: The game seems to be a 2-D-game, you see
the characters sprite during the loading time and
the Suikoden fans like the 2-D-graphics as ever.
Why is the game in 3-D then? Has it been your own
decision or was it a necessity? If you had the
decision would you choose 2-D or 3-D? I personelly
prefer 2-D, there surely wouldn't be such long
loading times.
Sakiyama: As I told you we wanted to create a
3-D-game with new technology. Besides, the
Suikoden V-team had more experience with
3-D-graphics than with 2-D-graphics. That's why we
made it in 3-D. This is a decision that depends on
the plans for a game - what do we want to say?
With which system are we working? Which team do we
use? - Besides, the game must be created for as
much players as possible and has to look
accordingly. It's very difficult to get a team
with the 2-D-experience which is necessary to
create a game like Suikoden.
Question: You always have a tendency to kill these
characters which I like most. Don't you have any
mercy with the fans and their favourite
characters? How do you decide who may live and who
needs to die?
Sakiyama: We make the decision who lives and who
dies on the basis of logical consequence from the
plot and the character's intentions. We haven't
the aim to surprise or shock the player.
Question: It's rather difficult to find all 108
SoDs in Suikoden V. When you play it the first
time it's very easy to miss someone and don't get
the best ending. Why did you make it so difficult?
In Suikoden III and IV it wasn't difficult to miss
someone that easy.
Sakiyama: Of course it's one aim to get the 108
stars but it's only one aim and not the only
content of the game. We have a complete ending
even if you didn't get all 108 stars. Otherwise
it's true that you can't see all events if you
rush through the game very fast. Only the one who
has all 108 stars and who really knows the whole
story will see the best ending and have one or
more surprises. That was our main intention.
Question: Nowadays people want to see RPG with
action-battles, action-games with RPG-elements. Is
there a place for traditional RPGs like Suikoden?
What are the pros and cons in this genre?
Sakiyama: The great pro is that everybody can
understand and play such a game. The con is that
the classical RPG is a little easy to play and not
really enjoying. But that doesn't need to be a
con. With this simplicity every player is feeling
familiar with the game, that's very important in a
consevative game like Suikoden. It's important for
us that the player is familiar with the system.
Our main difference with the normal RPGs is the
headquarter-system.
Question: There are many characters who have a
minor part in the game but are nearly more popular
than the heros. Did you ever thought about it to
develop a spin-off for these characters? Maybe an
action-game, a party-game or at least a Beat'em
Up?
Sakiyama: Neither we nor the fans would be
satisfied with a fan-disc with mini-games. If we
would develop such things it would have to be
something for all players not only for the
Suikoden players.
Question: Do you sometimes have the feeling that
the players are annoyed with searching 108
characters and building their headquarter after a
certain amount of sequels? Is it a problem with
the main-plot when there are gathered 108 SoDs
nearly every 10 years?
Sakiyama: Of course the 108 stars are a very
important element of the Suikoden series. It's
important for us to develop a game which enjoys
the players. We create thrilling fights and
battles, interesting events, mini-games and very
individual characters. We hope of course that the
players really like these characters.
Question: Do you already work on the next Suikoden
episode? Can you tell us in which part of the
Suikoden-world it will be placed or if characters
from Suikoden I-IV will return?
Sakiyama: It's too early to talk about this. But
we're pushing ourselves to make a game that is
more different and represents more than the
players expect by now."
voilà _________________
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canelle  L'Etoile Chikai

 Chocolat Lindt
Age: 30 Inscrit le: 21 Aoû 2004 Messages: 1122 Localisation: totalement à l'Est
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Posté le: 19 Oct 2006, 8:30
Sujet du message: |
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Yeah!!!!!
Par contre, à mon avis, il va falloir s'armer de
patience^^
de toutes façon, pour faire un suikoden de
qualité, il faut du temps^^ |
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Antekrist  L'Etoile Tenzai

 Jean-Luc de la rune
Age: 28 Inscrit le: 29 Sep 2006 Messages: 5700 Localisation: in your a$$
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Posté le: 19 Oct 2006, 9:18
Sujet du message: |
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What are the pros and cons in this genre?
Quelqu'un peut-il me traduire ce bout de phrase? A
pas compris... _________________
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Mikltov L'Etoile Tenkan

 Détentrice de la Vraie Rune Folle RMXP
Age: 22 Inscrit le: 28 Juil 2004 Messages: 4995 Localisation: Inconnu de la société mais que tout le monde a....
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Posté le: 19 Oct 2006, 12:13
Sujet du message: |
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Antekrist : Qui sont vraiment les pros et les
amateurs dans ce genre ?
J'espère qu'il sera vachement bien ^^ Mais, pas
dans la High East Rebellion !!!!! _________________ Respectez le règlement... Ou ma fidèle cross vous trouvera... Voire même ma brute ! ^^
Je vaux 5 755 100 € sur HumainAVendre.com, et vous ?
Rip des ressources graphiques Suikoden 2 : 95 %
Gardienne du Studio 2 : http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/lataverne/index.php |
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Akuryu 

 Détenteur de la Vraie Rune Shinobi
Age: 27 Inscrit le: 28 Sep 2006 Messages: 1922 Localisation: Bordeaux
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Posté le: 19 Oct 2006, 12:52
Sujet du message: |
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Merci pour cette petite interview. ^^ _________________ Oré ni wa katéné- yo ! |
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Setzer 

 Chevalier
Age: 29 Inscrit le: 15 Oct 2006 Messages: 57 Localisation: Bretagne
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Posté le: 19 Oct 2006, 14:59
Sujet du message: |
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merci pour l'info.
rien de surprenant.
ce qui l'aurait été moins, c'est qu'il n'aurait
pas été envisagé... |
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Novaslash 

 Détenteur de la Vraie Rune Php
Age: 29 Inscrit le: 24 Juil 2004 Messages: 4393 Localisation: Belgique (La Louvière)
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Posté le: 19 Oct 2006, 17:23
Sujet du message: |
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| Bon, moi qui ne connaît pas trop l'anglais,
quelqu'un peut-il me faire un résumé ? |
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Setzer 

 Chevalier
Age: 29 Inscrit le: 15 Oct 2006 Messages: 57 Localisation: Bretagne
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Posté le: 19 Oct 2006, 17:26
Sujet du message: |
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euh ok, one minute, please!  |
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Setzer 

 Chevalier
Age: 29 Inscrit le: 15 Oct 2006 Messages: 57 Localisation: Bretagne
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Posté le: 19 Oct 2006, 17:54
Sujet du message: |
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- Il justifie la caméra fixe dans le jeu Suikoden
V, raison invoquée: il perd le sens de
l'orientation lorsqu'il doit changer la vue sans
arrêt.
- Il dit qu'en gros, ce n'est pas un retour aux
racines qu'il voulait, cette vue d'oiseau
permettait d'avoir une meilleure vision de
l'environnement.
- L'equipe de developpeurs qui s'est occupé de cet
épisode est plus habituée à programmer de la 3D
que de la 2D, mais l'esprit de Suikoden, c'est
bien un jeu 2D. Le but, c'est de plaire à la fois
à des joueurs old-schools qu'aux autres.
- Ils ne font pas exprès de tuer des personnages
auquels on s'attache...c'est la conséquence de la
trame qu'ils ont élaborés, et des intentions des
autres personnages. Ils n'ont pas l'intention de
choquer le joueur.
-Réunir les 108 étoiles du Destin n'est pas le
seul but du jeu. Une fin complete, même pour celui
qui ne réussit pas à les réunir avant la fin du
jeu. Mais, bien entendu, le joueur ne sera pas en
mesure de voir tout les évenements du jeu s'il
progresse en ligne droite. Seul le joueur ayant
réussit à trouver les 108 étoiles du Destin aura
droit à la meilleure fin et à une ou deux
surprises.
-Suikoden V a été conçu pour plaire à tous type de
joueur, l'habitué, comme le novice. Il est
important que tous les joueurs se familiarisent
rapidement au système du jeu. La grande
différence, c'est le QG, qui n'éxiste pas dans les
autres RPGs.
-Ils en pensent pas créer un spin-off avec des
persos secondaires où ils pourraient plus
développer leur histoire. Personne, et pas même
les fans ne se satisferaient d'un jeu pour fans
avec des mini-jeux.
-Ils ont fait en sorte de créer un jeu où le
joueur éviterait de s'ennuyer à chercher tout le
temps les 108 étoiles du Destin, grâce à une
intrigue à rebondissements, des mini-jeux et des
personnages charismatiques.
-Il est trop tôt pour parler d'un Suikoden VI mais
ils ont l'intention de créer un jeu plus
différent, et présenterait quelque chose de plus
de ce que les joueurs attendent à présent... |
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Novaslash 

 Détenteur de la Vraie Rune Php
Age: 29 Inscrit le: 24 Juil 2004 Messages: 4393 Localisation: Belgique (La Louvière)
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Posté le: 19 Oct 2006, 17:57
Sujet du message: |
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| Merci pour la traduction^^ |
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Zérase  L'Etoile Tenki

 Dirigeant
Age: 23 Inscrit le: 02 Oct 2006 Messages: 144 Localisation: 3ème étage, château du lac de Ceran
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Posté le: 19 Oct 2006, 19:19
Sujet du message: |
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hmmm... officiellement, officiellement il ne dit
pas: "oui, un suikoden 6 est en cours de
développement" il dit qu'il est trop tôt pour
parler d'un suikoden 6 =s _________________ "Je ne peux voir que les étoiles qui sont en vous, pas vos destinées" |
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Tchako  L'Etoile Tenkou

 Gouverneur
Age: 24 Inscrit le: 12 Aoû 2006 Messages: 369 Localisation: 92
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Posté le: 19 Oct 2006, 19:42
Sujet du message: |
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Heu.
C'est bien the magic-box qui a annoncé que le
développement avait commencé.
Mais l'interview présentée ici est celle présentée
en allemand sur l'autre topic de cette section.
Donc je ne sais pas si il y a un lien direct. De
toute façon, ils peuvent dire que "commencer
le développement" consiste juste à essayer de
voir qu'est ce qu'ils vont faire en gros, quelles
idées ils ont etc. Donc il est encore trop tôt
pour parler d'un Suikoden VI, puisque ces idées
peuvent mettre un certain temps avant d'aboutir.
Et sinon "pro & cons" ce sont les
avantages et les inconvénients. |
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Corti 

 True Rune de l'alcoolique
Age: 29 Inscrit le: 22 Mar 2006 Messages: 4299 Localisation: Ronin de Brocéliande paumé dans la ville des Lumières. Trop de lumière d'ailleurs.
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Posté le: 19 Oct 2006, 20:41
Sujet du message: |
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thanks ferid  _________________ Euh...
Rien ?OH YEAH !!!! |
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Flik  L'Etoile Tenyu

 L'éclair bleu
Age: 24 Inscrit le: 07 Sep 2005 Messages: 1366 Localisation: quelque part en Grassland
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Posté le: 19 Oct 2006, 22:07
Sujet du message: |
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Merci pour les infos vivement le VI en attendant
je retourne a mon suiko V m'en lasse pas de ce jeu
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Antekrist  L'Etoile Tenzai

 Jean-Luc de la rune
Age: 28 Inscrit le: 29 Sep 2006 Messages: 5700 Localisation: in your a$$
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Tenkai  L'Etoile Tenki

 Seigneur
Age: 27 Inscrit le: 17 Mar 2005 Messages: 803 Localisation: Paris pour les études!
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Posté le: 20 Oct 2006, 17:06
Sujet du message: |
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What are the pros and cons in this
genre?
Heu...Mikltov...non mais t'as pas honte de faire
une traduction aussi pourrie pour quelqu'un qui
est allée en angleterre
What are the pros and cons in this genre signifie:
"Quelles sont les avantages et les défauts
dans ce genre..."
Pros et cons c'est avantage et défaut, c'est trés
souvent utilisé comme terme dans les tests de jeux
aux USA. Rien à voir avec "pros" ou
"amateurs" non mais!
Edit: Oh merde, Tchako l'avait déjà dit! Désolé
 _________________
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Laolyth  L'Etoile Chiei

 Dirigeant
Age: 21 Inscrit le: 23 Mar 2006 Messages: 103
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Posté le: 21 Oct 2006, 8:53
Sujet du message: |
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Domage qu'il n'y a encore aucun élement de la
trame du jeu!!
Sinon est-ce qu'il est indiqué sur quel console va
sortir ce suikoden?
 _________________ "Jamais...Jamais je n'ai regretté aucun de mes choix...Mais je n'ai que des remords pour tout ce qui la concerne..." |
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