| accueil : histoire : le jeu : screenshots : artworks : multimédia : le staff : liens | |||||
![]()
01 / 08 / 2008 - De retour^^
22 / 05 / 2008 - Transfert de SHER
04 / 04 / 2008 - Nouveau Artworks
![]() |
![]() > Les Protagonistes > Le Gameplay Comment est né ce projet ? Ce projet avait commencé dans le plus grand secret en 2004. Pendant une année, il avait germé sur papier. Cependant, le but était d‘autant plus grand. Ca devait être un jeu vidéo... Ni plus, ni moins. Mais j’étais confrontée à un problème de taille. Il ne fallait pas détruire un seul élément de cette saga, et développer certains points négligés dans les jeux officiels. J’ai donc cherché sur divers sites spécialisés, Suikosource et Suikox majoritairement, afin de trouver un élément à exploiter. J’ai aussi rejoué aux opus que j’avais à ce moment-là… Suikoden 1, Suikoden 2, les deux Suikogaiden et Suikoden 3. C’est justement dans Suikoden 3 que j’ai pu trouver le point à exploiter. La HighEast Rebellion. J’ai du donc ensuite faire des recherches sur cette guerre qui n’est exploité dans aucun des opus officiels. Le Shinshô Genso volume 12 nous en informait sur les personnages qui avaient participés à cette guerre, ainsi qu’un bref descriptif très incomplet. J’avais donc le champ libre pour une quasi entière liberté de créer. Sachant que la HighEast Rebellion se déroulait à Dunan, il fallait respecter la géographie de Dunan. Mais, de par l’ampleur du conflit, j’ai décidé de le faire s’étendre dans d’autres pays, mais très limités. C’est pourquoi vous pourrez voir une partie de la République de Toran, des Grasslands, la Fédération de Zexen, La République de Tinto. Par contre, les deux pays principaux seront la République de Dunan et la Théocratie de Harmonia. Certains personnages venaient des opus officiels. Cependant, une grande partie devait être inventée pour les soins de ce jeu. J’ai alors inventé leur noms, mais j’ai aussi repris d’autres personnages des opus officiels. Après une esquisse de scénario élaborée, il fallait chercher le logiciel qui permettait de faire un RPG tel que Suikoden. J’ai tout d’abord téléchargé RPG Maker 2003. Mais, voyant que le logiciel ne comblait pas mes attentes, j’ai téléchargé RPG Maker XP. Avec sa capacité de RGSS (Ruby Game System), ainsi que ses prouesses graphiques, mon choix est porté sur celui-ci. J’ai alors commencé le jeu avec les graphismes de base de RPG Maker XP… Cela ne me suffisait pas. Aucune atmosphère s’en dégageait. J’ai donc décidé qu’il fallait les ressources de Suikoden 2. J’ai donc contacté Bombeck, un membre de la communauté, pour m’aider à les ripper. J’ai aussi entre-temps commencé à dessiner les premières esquisses de certains personnages principaux…Voyant mon imagination limité, ainsi que mon style de dessin ne me satisfaisait pas pleinement, j’ai demandé à Canelle de m’aider. La trame du scénario principale était en gros fixée. J’avais le début et la fin. Le milieu prenait forme. J’ai laissé des trous volontairement pour ne pas être limitée dans mon imagination lorsque certaines scènes apparaissaient. Cependant, certaines quêtes annexes devaient avoir aussi un scénario. J’ai donc demandé à Novaslash de m’aider sur certains points. Les musiques ne me posaient pas de problèmes. La majorité était déjà choisie, étant donné que Suikoden est une longue série. Mais, la plupart était manquante. J’ai du donc la combler avec d’autres musiques de jeux vidéos peu connus elles-mêmes, ainsi que du celtique et du new age principalement Un des plus grand problème était de trouvé un concepteurs des programmes, que ce fusse du menu, du système de combat ou du système de guerre. Ayant contacté un scripteur du pseudo de Åvigeil, celui-ci a accepté de m’aider. Depuis peu, l’équipe s’est agrandie. Divers personnes ne connaissant pas ou peu Suikoden ont rejoint l’équipe en tant que graphistes. Ce projet vient depuis peu souffler sa troisième bougie. Le projet avance depuis deux mois à grands pas, suite à une recrudescence des ressources. Cependant, nous ne pouvons dire quand sortira une démo. Mais, il y en aura une et vous le saurez sur ici ainsi que sur Legacy of Suikoden. Tant que je serai aux commandes de ce projet, je ne le lâcherai pas. Je vous en donne ma parole. Miktlov. |
||||
![]() |
|||||